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孝义资讯网 2022-01-17 450 10

《使命召唤手游》为何在国内火不起来?在海外却狂赚13亿美元!

《使命召唤手游》国服于2020年12月上线,当时预约下载量墙洞突破2000万,开服没多久,游戏热度就断崖式下降,而国际服确实棵常青树,累计海外收入达13亿美元,比较被认同的说法是其入手的门槛高、社交性差(社交娱乐)和高竞技度(战术沟通),这些已经不符合国内大众玩家的游戏需求了。

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《使命召唤手游》为何在国内不火?

《使命召唤手游》是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,部分还原了端游《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等内容,于2020年12月25日正式在上线国服,当时国服的预约量轻松突破了4000万,不少玩家表示看着国际服眼馋很久了。结果开服没过多久,国服的游戏热度就成断崖式的下滑,玩家纷纷退游是因为什么呢?

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有人说是游戏做的完全没有诚意

整个UI界面(用户界面)内容繁杂,各种活动、商店、赛季手册等内容抢着进入用户的眼球,有着网游的廉价感,在各游戏争抢着简化、优化界面的时代,这让《使命召唤手游》)显得特别没有诚意。然后内置的枪匠系统(给各种枪械搭不同的配件的玩法)、被动技能、终极技能、连续得分奖励等交互设计的跟走迷宫一样,很难让玩家短时间内记住各个元素的调整位置,设计的不够简单。

假设新手要打把排位爆破赛,要先点进“多人对战”→“排位”→“模式选择”→“经典爆破”,如果你要更换或检查一下带的装备,还要在这个界面点击“背包”进行调整,最后点击“返回”,再点击开始游戏...

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也有人表示是游戏匹配机制不行

在游戏中,不少玩家表示,铂金以下匹配到的人机太多了,铂金以上的对局,游戏难度瞬间拉大,从白银黄金局的整图追人杀,到后来被教育的蜷缩在角落里瑟瑟发抖,给新手的内心造成难以磨灭的伤害,从而劝退了大批次新手玩家。

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还有人觉得游戏还行,但它“生不逢时”

作为一款射击类手游,它没能赶在国内射击类游戏最热的时候来分蛋糕。2017年尾,端游PUBG带火了国内玩家对射击游戏的热情,2018年就正式上线的大逃杀类射击手游,如完美世界的《荒野行动》、腾讯的《全军出击》和《刺激战场》,甚至第一人称射击游戏的《穿越火线手游》早在2017年4月份上线了,而2020年12月上线的《使命召唤手游》,明显是错过了最热时间点,这就很难再把玩家投入了两年的竞品游戏中拉过来了。(这里由于安卓用户下载量没有什么权威统计机构,故用taptap下载量做个国内热度的简单对比)

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有的网友趣味的总结了一下想在国内成为爆款游戏需要满足人们的社交需求要有一定知名度竞技和休闲程度适中

《使命召唤手游》为何在国内火不起来?在海外却狂赚13亿美元!

确实是挺有道理的,国内手游玩家对游戏的竞技性需求并不是特别高,对从游戏社交中获得满足的需求可能更为重要,这点在《英雄联盟手游》《王者荣耀》两款竞品游戏间的玩家流动中就体现出来了,大家纷纷喊着《王者荣耀》再见,我要重回英雄联盟的怀抱了,最后还是又都跑回王者荣耀处cp去了,毕竟在王者荣耀上的沉没成本太高了。

《使命召唤手游》为何在国内火不起来?在海外却狂赚13亿美元!

《英雄联盟手游》和《使命召唤手游》,同样是背靠现象级端游IP、竞技性高于市场上的竞品游戏、上线时间晚上几年、带妹和cpdd的社交性不如别人,那连《英雄联盟手游》都抢不过《王者荣耀》,更何况是国内ip影响力更低的《使命召唤手游》呢?

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《使命召唤手游》又为何能在国外捞金13亿美元

作为同款游戏,《使命召唤手游》国际服于2019年10月1日上市,仅用8个月的时间即达到下载量2.5亿的里程碑。而Epic Games《堡垒之夜》《PUBG Mobile》上市8个月在全球移动端的累计下载量分别为7800万2.36亿,远不及《使命召唤手游》达成的成就。



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